mpl_toolkits.mplot3d.axes3d.Axes3D.quiver#
- Axes3D.quiver(X, Y, Z, U, V, W, *, length=1, arrow_length_ratio=0.3, pivot='tail', normalize=False, axlim_clip=False, data=None, **kwargs)[Quelle]#
Zeichnet ein 3D-Feld von Pfeilen.
Die Argumente können arrayähnlich oder skalar sein, solange sie zusammen übertragen werden können. Die Argumente können auch maskierte Arrays sein. Wenn ein Element in einem der Argumente maskiert ist, wird das entsprechende Pfeilelement nicht gezeichnet.
- Parameter:
- X, Y, Zarray-like
Die x-, y- und z-Koordinaten der Pfeilpositionen (Standard ist die Basis des Pfeils; siehe pivot-Keyword-Argument).
- U, V, Warrayähnlich
Die x-, y- und z-Komponenten der Pfeilvektoren.
- lengthfloat, Standard: 1
Die Länge jedes Pfeils.
- arrow_length_ratiofloat, Standard: 0.3
Das Verhältnis der Pfeilspitze zum Pfeil.
- pivot{'tail', 'middle', 'tip'}, Standard: 'tail'
Der Teil des Pfeils, der sich am Gitterpunkt befindet; der Pfeil dreht sich um diesen Punkt, daher der Name pivot.
- normalizebool, Standard: False
Ob alle Pfeile auf die gleiche Länge normalisiert werden oder die durch u, v und w definierten Längen beibehalten werden.
- axlim_clipbool, Standard: False
Ob Pfeile mit Punkten außerhalb der Achsenansichtslimits ausgeblendet werden sollen.
Hinzugefügt in Version 3.10.
- dataindizierbares Objekt, optional
Wenn angegeben, akzeptieren alle Parameter auch eine Zeichenkette
s, die alsdata[s]interpretiert wird, wennsein Schlüssel indataist.- **kwargs
Zusätzliche Schlüsselwortargumente werden an
Line3DCollectionweitergeleitet